게임 소개
타워 디펜스는 고정된 하나의 맵에서 웨이브를 막아내는 전략 게임입니다. 왼쪽 초록 화살표에서 오른쪽 붉은 관문까지 구불구불한 길이 이어져 있고, 그 길을 끝까지 걸어간 적은 그대로 생명을 깎습니다. 적을 직접 공격하는 조작은 없습니다. 골드로 길 옆에 타워를 세우고, 나머지는 타워가 알아서 합니다.
타워는 네 종류, 역할도 네 가지입니다. 화살 타워는 값싼 기본기입니다. 서리 타워는 피해가 거의 없지만 적의 속도를 절반 가까이 깎아, 주변 모든 타워가 훨씬 오래 쏠 수 있게 만들어 줍니다. 대포는 범위 피해를 주기 때문에 떼로 몰려오는 무리 웨이브의 사실상 유일한 해답입니다. 저격 타워는 화면 절반을 사거리에 넣으면서 방어력을 완전히 무시하는데, 탱커와 보스가 바로 그 방어력으로 버티는 적입니다. 설치 가능한 칸은 44개지만 그걸 다 채울 골드는 절대 모이지 않습니다. 결국 이 게임의 전부는 "어디에 무엇을 짓느냐"입니다.
조작법
- 아래 상점에서 타워를 고른 뒤, 초록색으로 표시된 칸을 탭하면 설치됩니다. 선택은 유지되므로 한 번씩만 탭해도 방어선을 쭉 깔 수 있습니다.
- 이미 설치한 타워를 탭하면 사거리 원이 표시되고 강화·판매 패널이 열립니다.
- 웨이브 버튼을 누르면 다음 웨이브를 즉시 시작합니다. 남은 준비 시간은 초당 보너스 골드로 돌려받습니다.
- 2× 버튼은 게임 속도를 두 배로 올립니다. 웨이브가 확실히 정리되고 있다면 바로 눌러도 됩니다.
- 키보드: 1~4로 타워 선택, Space로 웨이브 시작, F로 배속 전환, U로 강화, X로 판매, Esc로 선택 해제. 게임오버 후에는 Space 또는 Enter로 재시작합니다.
규칙
- 골드 200, 생명 20으로 시작합니다. 출구에 도달한 적은 생명을 깎습니다. 일반 적은 1, 탱커는 2, 보스는 6입니다.
- 적을 처치하면 현상금이, 웨이브를 클리어하면 추가 보너스가 들어옵니다. 타워를 팔면 그 타워에 투자한 총액의 70%를 돌려받습니다.
- 타워는 두 번 강화할 수 있습니다. 한 단계마다 공격력 70%, 사거리 12%, 공격 속도 15%가 올라갑니다.
- 탱커와 보스에게는 방어력이 있고, 이 값은 모든 공격에서 그대로 빠집니다. 저격 타워만 방어력을 완전히 무시합니다.
- 탱커는 5웨이브, 무리 돌격은 7웨이브, 첫 보스는 10웨이브에 등장하며 이후로는 5웨이브마다 나옵니다.
- 점수는 클리어한 웨이브 수입니다. 생명이 0이 되는 순간 게임이 끝납니다.
전략과 팁
길이 되꺾이는 자리에 지으세요
길은 네 번 접히면서 되돌아옵니다. 그래서 가로로 이어진 두 구간 사이에 낀 칸은 같은 타워가 두 번 공격할 수 있는 자리입니다. 그런 자리에 놓인 화살 타워 하나는 적이 지나갈 때 한 번, 되돌아올 때 다시 한 번 쏘기 때문에 바깥쪽 구석에 놓은 같은 타워보다 대략 두 배로 일합니다. 가장자리에 골드를 쓰기 전에 가운데 줄부터 채우세요.
서리 타워 하나가 화살 세 개 값을 합니다
서리 타워는 피해가 거의 없어서 70골드가 아깝게 느껴집니다. 하지만 실제로 사는 것은 시간입니다. 서리에 걸린 적은 절반을 조금 넘는 속도로 움직이므로, 같은 구간을 담당하는 화살·대포·저격 타워가 같은 적에게 훨씬 많은 발수를 넣습니다. 혼자 외따로 두지 말고, 가장 화력이 몰린 무리의 초입에 세우세요.
보스 웨이브 전에는 골드를 아끼세요
방어력은 모든 공격에서 그대로 빠지기 때문에, 1레벨 화살 타워를 아무리 늘어놓아도 보스에게는 한 발에 2씩만 들어가고 10웨이브 보스는 그 벽을 그냥 통과합니다. 저격은 방어력을 아예 무시하고, 대포는 원래 공격력이 높아 빼고도 제대로 된 피해가 남습니다. 8웨이브쯤부터는 화살을 더 사는 대신 그 둘 중 하나를 살 골드를 모으고, 준비 시간이 남으면 웨이브를 일찍 시작해 기다린 시간을 골드로 되돌려 받으세요.
자주 묻는 질문
화살 타워가 보스에게 왜 이렇게 안 아플까요?
방어력은 비율이 아니라 매 공격에서 빠지는 고정값이기 때문입니다. 1레벨 화살 타워의 공격력은 9이고 보스의 방어력은 7이라, 한 발에 실제로 들어가는 피해는 2입니다. 저격 타워는 방어력을 완전히 무시하고 대포는 원래 수치가 높아 빼고도 남습니다. 보스가 나온다는 것은 같은 타워를 더 지으라는 신호가 아니라, 짓는 종류를 바꾸라는 신호입니다.
타워를 더 지어야 하나요, 강화해야 하나요?
둘 다 맞고, 좋은 판은 둘 다 합니다. 강화는 같은 피해를 얻는 데 드는 골드가 신축보다 싸고 좋은 칸도 필요 없으므로, 목 좋은 자리를 다 차지한 뒤에는 강화가 정답입니다. 반대로 타워를 넓게 깔면 길을 더 많이 덮게 되는데, 이는 적이 빠르고 흩어져 올 때 더 중요합니다. 아무도 쏘지 않는 구간이 있다면 짓고, 이미 다 덮여 있다면 강화하세요.
웨이브를 일찍 시작하면 정말 이득인가요?
두 가지 면에서 이득입니다. 건너뛴 준비 시간 1초마다 골드 2를 받고, 웨이브가 빨리 끝나므로 클리어 보너스도 그만큼 앞당겨집니다. 방어선이 웨이브를 여유 있게 처리하기 시작했다면, 일찍 시작해서 2배속으로 돌리는 것이 골드 곡선이 적 체력 곡선을 따라잡는 방법입니다.
적이 제 타워를 부술 수 있나요?
없습니다. 적은 오직 출구를 향해 길을 걸어갈 뿐 플레이어가 지은 것을 공격하지 않으므로, 타워가 사라지는 경우는 직접 팔았을 때뿐입니다. 판매 시 투자한 골드의 70%를 돌려받기 때문에, 초반에 자리를 잘못 잡아도 치명적인 실수는 아닙니다.
점수는 어떻게 계산되나요?
생명이 다하기 전까지 클리어한 웨이브 수가 그대로 점수입니다. 18웨이브에서 뚫렸다면 점수는 17입니다. 맵과 웨이브 구성이 언제나 모든 플레이어에게 똑같기 때문에, 이 숫자는 곧 타워를 얼마나 잘 배치했는지를 그대로 비교한 값입니다.