게임 소개
볼즈 브레이커는 Ballz·Bricks Breaker 계열의 턴제 블록깨기 게임입니다. 모든 블록에는 숫자가 적혀 있고, 그 숫자가 바로 남은 내구도입니다. 화면 아래의 발사선에서 각도를 잡고 놓으면 가지고 있는 공이 모두 그 선을 따라 연속으로 날아가며, 벽과 블록의 각 면에 튀기다가 마지막 한 개까지 바닥으로 돌아오면 한 턴이 끝납니다.
재미의 핵심은 성장입니다. 새로 내려오는 줄에는 최소 한 개의 초록색 +1 아이템이 숨어 있고, 공이 그것을 스치기만 해도 다음 턴부터 공이 영구적으로 한 개 늘어납니다. 3개가 8개가 되고, 8개가 20개가 되며, 20턴쯤 되면 잘 꺾은 한 발이 30개의 공을 블록 사이로 날려 보드 절반을 한 번에 지웁니다. 매 턴 벽이 한 줄씩 내려오므로, 점수는 블록이 붉은 선에 닿기 전까지 버틴 턴 수입니다.
조작 방법
- PC: 마우스 왼버튼을 누른 채 드래그해 조준합니다. 점선이 벽 반사까지 포함한 경로를 미리 보여 주며, 놓으면 발사됩니다.
- 모바일: 화면 아무 곳이나 드래그해 조준하고 손가락을 떼면 발사됩니다.
- 방향키 ←→로 각도를 미세 조정하고 스페이스로 발사할 수 있습니다.
- 보드 아래의 ×1 / ×2 / ×3 버튼을 누르거나 S 키로 공의 속도를 당길 수 있습니다.
- 게임 오버 후에는 스페이스 또는 엔터로 바로 다시 시작할 수 있고, 일시정지 버튼으로 언제든 멈출 수 있습니다.
게임 규칙
- 블록에 적힌 숫자는 남은 내구도입니다. 공이 한 번 닿을 때마다 1씩 줄어들고, 0이 되면 블록이 부서집니다.
- 새 블록은 현재 턴 숫자만큼의 내구도로 생성되고, 대략 다섯 개 중 한 개는 그 두 배로 단단합니다.
- 초록색 +1 아이템은 이후 모든 턴의 공 개수를 영구히 1 늘려 줍니다. 공은 아이템을 튀기지 않고 그대로 통과합니다.
- 마지막 공이 바닥으로 돌아오면 턴이 끝나며, 발사대는 가장 먼저 돌아온 공이 떨어진 위치로 이동합니다.
- 매 턴 벽 전체가 한 줄 내려옵니다. 블록이 붉은 선에 닿으면 게임 오버이며, 점수는 버틴 턴 수입니다.
전략과 팁
천장 틈을 노리세요
벽 위로 올라간 공은 천장과 블록 윗면 사이를 계속 오가며 매번 내구도를 깎습니다. 맨 윗줄의 빈칸으로 통과시킨 한 발은 정면으로 넣은 다섯 발보다 가치가 있습니다.
수직보다 낮은 각도로
거의 수직으로 쏘면 블록 하나를 치고 그대로 돌아옵니다. 20~30도의 낮은 각도로 쏘면 공이 한 줄을 따라 달리며 블록을 연달아 때려 같은 턴에 몇 배의 피해를 넣습니다.
+1은 절대 놓치지 마세요
공을 늘려 주는 것은 초록색 아이템뿐이지만 블록 내구도는 매 턴 예외 없이 오릅니다. 두 턴 연속으로 놓치면 벽이 이기기 시작하고, 매번 먹으면 공 개수가 숫자를 바로 앞질러 나갑니다.
벽 전체보다 한 열을 뚫으세요
모든 블록을 1씩 깎는 것보다 한 열을 완전히 뚫는 편이 훨씬 강력합니다. 빈 열은 천장으로 이어지는 통로가 되고, 그 통로에서 피해가 기하급수적으로 불어납니다.
자주 묻는 질문
점수는 어떻게 계산되나요?
점수는 버틴 턴 수입니다. 한 턴을 끝낼 때마다 1점이 오르므로, 블록이 마침내 아래의 붉은 선에 닿은 시점까지 도달한 턴 숫자가 그대로 최종 점수가 됩니다.
공은 어떻게 늘리나요?
새로 생성되는 모든 줄에는 최소 한 개의 초록색 +1 아이템이 들어 있습니다. 어떤 공이든 한 번 닿기만 하면 다음 턴부터 공이 하나 늘어나며, 아이템은 공을 튀기게 하지 않기 때문에 경로를 손해하지도 않습니다.
왜 턴마다 블록이 단단해지나요?
새 블록은 항상 현재 턴 숫자만큼의 내구도로 생성되고, 다섯 개 중 한 개가량은 그 두 배로 나옵니다. 바로 그 압박을 버티라고 +1 아이템이 있는 것이며, 공 개수가 숫자만큼 빠르게 늘어나야 게임이 유지됩니다.
×2 / ×3 버튼은 무엇인가요?
물리 계산은 그대로 둔 채 시뮬레이션만 빨리 돌려 긴 턴을 몇 초 만에 끝내줍니다. 턴이 길어지면 게임이 스스로도 속도를 올리고, 22초가 지나면 남은 공을 모두 바닥으로 회수합니다.
공이 가로로만 계속 튀기며 갇힐 수도 있나요?
없습니다. 반사 결과 공이 수평에 너무 가까워지면 속도를 유지한 채 수직 성분을 다시 올려 주기 때문에 모든 공은 항상 바닥 쪽으로 진행합니다. 턴 후반에는 그 보정이 더 강해지고, 자동 회수가 마지막 안전장치입니다.