게임 소개
슬라이스 타워 3D는 슬라이스 마스터 타워 게임을 Three.js와 WebGL로 다시 만든 작품입니다. 진짜 두께를 가진 층들이 발밑 어둠 속으로 이어지고, 묵직한 식칼이 현재 층 위에서 좌우로 회전하며 스윕하다가 탭 한 번에 수직으로 낙하합니다. 칼이 층을 관통하는 순간 블록은 그냥 사라지지 않습니다. 잘린 폭 그대로의 두 개의 실제 3D 물체로 나뉘어 중력을 받아 회전하며 튕겨 날아가고, 불꽃을 뿌리며 안개 속으로 사라집니다. 한 층이 잘릴 때마다 카메라가 한 층씩 내려가기 때문에, 긴 판은 배경이 흐르는 것이 아니라 실제로 타워를 타고 내려가는 것처럼 읽힙니다. 내려받는 파일은 하나도 없습니다. 나뭇결과 헤어라인 강철은 실행 중에 그린 캔버스 텍스처이고, 모든 메시는 박스·실린더·원뿔·구 도형으로 만들어지며, 타워 전체가 인스턴싱 드로우콜 네 번에 그려집니다.
연출 아래에는 2D 슬라이스 마스터와 숫자 하나까지 동일한 게임이 있습니다. 나무 블록은 자를 수 있고 강철 블록은 칼을 부숩니다. 그래서 모든 층은 작은 조준 문제입니다. 스윕은 빠르고 목표는 좁으며, 정답은 오직 나무의 한가운데뿐입니다. 정중앙에서 18% 안쪽이면 완벽 판정에 50점, 절반 안쪽이면 훌륭 판정에 25점, 그 밖의 나무 위라면 성공 판정에 10점입니다. 연속 3회마다 배수가 한 단계 오르고 최대 x5까지 올라갑니다. 스테이지가 오르면 층은 6개에서 12개까지 늘고, 목표 폭은 타워의 40%에서 11%까지 좁아지며, 스테이지 3부터는 조준하는 동안 층 자체가 좌우로 흔들립니다.
조작법
- PC: 3D 화면 아무 곳이나 클릭하거나 스페이스를 누르세요. 엔터와 아래 방향키도 동작합니다.
- 모바일: 화면 아무 곳이나 탭하면 칼이 떨어집니다.
- 칼은 스스로 좌우로 스윕합니다. 위치를 조준하는 것이 아니라 순간을 고르는 게임입니다.
- P를 누르면 장면 전체가 완전히 멈춥니다. 게임 오버 후에는 스페이스나 엔터로 새 판을 시작합니다.
- 전체화면 버튼을 누르면 타워가 화면 전체를 차지하고 3D 화면도 함께 커집니다.
- 스테이지를 클리어하면 계속하기 패널이 열리고, 다음 타워는 한 층 더 높아집니다.
규칙
- 나무 블록이 목표입니다. 강철 블록은 닿는 순간 칼을 부수고 판을 끝냅니다.
- 모든 나무 블록의 앞면에는 흰 줄이, 윗면에는 홈이 있습니다. 그곳이 정중앙이자 완벽 판정 지점입니다.
- 블록 중심에서 18% 안쪽이면 완벽 판정 50점, 50% 안쪽이면 훌륭 판정 25점, 그 밖의 나무 위는 성공 판정 10점입니다.
- 타워 바깥으로 칼을 떨어뜨리면 허공을 가릅니다. 점수도 없고 콤보도 끊기며 판이 끝납니다.
- 깨끗하게 자를 때마다 콤보가 1 오르고, 콤보 3단계마다 배수가 한 칸 오릅니다. x1, x2, x3, x4, x5에서 멈춥니다.
- 배수는 기본 점수에 곱해집니다. 즉 x5 콤보에서의 완벽 판정은 한 번에 250점입니다.
- 스테이지의 모든 층을 자르면 100 x 스테이지 번호의 보너스가 들어오고, 한 층 더 높은 새 타워가 세워집니다.
- 스테이지 1은 6층, 스테이지 7부터는 12층입니다. 목표 블록은 스테이지가 오를수록, 그리고 같은 타워에서 아래로 내려갈수록 좁아집니다.
- 스테이지 2부터는 한 층에 나무 목표가 두 개 있고 그 사이에 강철 리브가 끼어 있을 수 있습니다.
- 스테이지 3부터는 세 층마다 한 층이 조준하는 동안 좌우로 미끄러집니다. 움직이는 것은 블록이고 칼의 스윕 궤도는 그대로입니다.
전략과 팁
블록이 아니라 흰 줄을 보세요
성공과 완벽의 차이는 배수 적용 전 40점, 적용 후에는 200점입니다. 그 둘을 가르는 것은 블록 폭의 몇 퍼센트뿐입니다. 블록 전체가 아니라 가운데 흰 줄을 보세요. 그 줄이 떨어지는 칼과 겹치는 순간이 탭할 순간이고, 위쪽의 넓은 층에서는 그 창이 꽤 넉넉합니다.
목표가 아니라 스윕을 익히세요
칼은 사인파로 움직입니다. 즉 양 끝에서 가장 느리고 타워 한가운데에서 가장 빠릅니다. 그래서 좌우 가장자리에 붙은 목표가 정중앙의 목표보다 훨씬 쉽습니다. 칼이 그곳에서 머물러 주기 때문입니다. 좁은 블록이 정중앙에 있다면 살짝 이르게 탭하세요. 바로 그 지점에서 칼이 가장 빠릅니다.
헛스윙과 강철 충돌의 대가는 완전히 같습니다
둘 다 즉시 판이 끝나므로 안전하게 넘기는 선택지는 없습니다. 확신이 없더라도 다음 왕복을 기다리지 마세요. 스윕은 스테이지가 오를수록 빨라지므로 다음 기회는 더 쉬워지지 않고 더 어려워집니다. 보이는 블록에 걸어야 합니다.
넓은 층에서 콤보를 쌓으세요
목표는 모든 타워의 맨 위에서 가장 넓고 아래로 갈수록 좁아집니다. 그래서 스테이지 첫 두세 층이 배수를 싸게 쌓을 수 있는 구간입니다. 4층쯤에 x5에 도달하면 그 아래의 어려운 층들이 전부 다섯 배의 가치를 갖습니다. 타워 위쪽은 몸풀기가 아니라 투자입니다.
흔들리는 층은 방향이 바뀌는 순간에 자르세요
흔들리는 층도 사인파로 움직이므로 칼과 마찬가지로 이동의 양 끝에서 잠깐 멈춥니다. 가운데에서 따라가려 하지 마세요. 블록이 왼쪽 끝이나 오른쪽 끝에 도달해 잠시 멈추는 순간을 기다렸다가 그때 잘라야 합니다.
강철은 스치는 장애물이 아니라 벽입니다
블록은 층을 빈틈없이 채우기 때문에 나무 양옆은 언제나 강철이고 사이에 여유 공간이 없습니다. 나무 바깥으로 조금이라도 벗어나면 빈 공간이 아니라 강철입니다. 나무의 가장자리를 절벽 끝이라고 생각하세요.
자주 묻는 질문
진짜 3D인가요, 3D처럼 보이는 2D인가요?
진짜 3D입니다. Three.js를 통해 WebGL로 동작하며 원근 카메라, 그림자 맵에 기록하는 방향성 태양광, 조준 중인 층을 비추는 점광원, 타워 아래쪽을 삼키는 거리 안개, 그라디언트 배경을 사용합니다. 미리 렌더한 이미지는 하나도 없습니다. 모든 층과 식칼, 그리고 날아가는 두 조각까지 박스·실린더·원뿔·구 도형으로 실행 중에 만들어지며, 잘린 블록의 두 조각은 스프라이트 애니메이션이 아니라 실제 폭을 가진 진짜 물체입니다.
완벽 판정의 정확한 기준은 무엇인가요?
칼이 나무 블록의 중심에서 얼마나 벗어났는지를 그 블록 반폭에 대한 비율로 측정합니다. 정중앙에서 18% 안쪽이면 완벽 판정 50점, 50% 안쪽이면 훌륭 판정 25점, 그 밖의 나무 위라면 성공 판정 10점입니다. 비율 기준이므로 퍼센트로 보면 넓은 블록이든 좁은 블록이든 완벽의 난도는 같지만, 좁은 블록에서는 실제로 쓸 수 있는 픽셀이 훨씬 적습니다.
콤보 배수는 어떻게 오르나요?
깨끗하게 자를 때마다 콤보가 1씩 오릅니다. 배수는 콤보 3마다 한 단계씩 오르고 최대 5에서 멈추므로 x1, x1, x1, x2, x2, x2, x3 ... 순으로 진행됩니다. 배수는 기본 점수에 곱해지므로 x5의 완벽 판정은 250점, x1의 성공 판정은 10점입니다. 최고와 최악의 한 번 사이에 스물다섯 배의 차이가 납니다.
강철에 맞으면 어떻게 되나요?
칼이 붉은 섬광과 강한 화면 흔들림과 함께 타워 밖으로 튕겨 나가고 그 자리에서 판이 끝납니다. 강철은 회복할 수 있는 감점이 아닙니다. 그래서 모든 층이 리듬으로 두드릴 수 있는 구간이 아니라 진짜 판단이 됩니다. 타워를 완전히 빗나간 낙하도 마찬가지입니다.
설치하거나 내려받아야 하나요?
아니요. 이 사이트에 있는 Three.js 로컬 사본을 불러오는 단일 ES 모듈 하나가 전부입니다. 플러그인도, 앱스토어도, 계정도 필요 없이 브라우저 탭에서 바로 실행되며 한 번 캐시된 뒤에는 오프라인에서도 동작합니다.
게임을 실행할 수 없다고 나오거나, 휴대폰 화면이 PC보다 부드럽지 않게 보입니다.
이 게임에는 WebGL이 필요합니다. 3D 화면 대신 안내 문구가 보인다면 최신 Chrome·Edge·Firefox·Safari로 업데이트하거나 하드웨어 가속을 켜 주세요. 작은 화면에서는 안티앨리어싱을 끄고 그림자 맵을 절반으로 줄이지만 규칙과 판정 기준, 층 구성은 완전히 동일하고 그리기 예산만 달라집니다. WebGL을 쓸 수 없다면 이 사이트의 2D 슬라이스 마스터를 즐기세요.