游戏介绍
细胞争霸是一款 Agar.io 风格的 .io 成长对战游戏。你从一个小细胞开始,被扔进一片远大于屏幕的竞技场,周围散落着数百颗食物,还有 15 个与你遵循完全相同规则的 AI 对手。滚过食物就能一点点变大,而一旦你的质量比邻居多出 14%,就能把对方整个吞下,一口吃掉它几乎全部的质量。
麻烦在于这条规则对你同样有效。任何比你重 14% 的球都能这样吃掉你,而且越大移动越慢——你辛苦拉开的领先,正是让你跑不掉的枷锁。AI 会像真人一样追猎、逃跑,并瞄准移动目标的前方而不是它刚才的位置;绿色尖刺圆盘只会扎破长胖的球;随着体型膨胀,镜头也会拉远,让你看到越来越大的地图。你的得分是本局达到过的最大质量。
操作方法
- 电脑:小球朝鼠标方向移动,光标离屏幕中心越远,牵引力越强。方向键和 WASD 同样可用。
- 手机:在场地任意位置按住拖动,手指下方会出现虚拟摇杆。
- 滚过食物即可变大,完全盖住比你小的对手就能将其吞噬。
- 角落的小地图显示整个竞技场,红点表示当前能吃掉你的球。
- 游戏结束后按空格或回车立即重开,暂停按钮可随时冻结全场。
游戏规则
- 只有当你的质量至少多出 14%,并且对方的中心已经深入你的身体时,才能吞下它。仅仅边缘擦过不会发生任何事。
- 吞噬可获得对方 92% 的质量。每颗食物价值 2 点质量,被吃掉后立刻在别处重生,场上永远不会缺食物。
- 质量越大速度越慢,但会在起始速度的约四分之一处触底,所以直线奔跑时小球永远能甩开大球。
- 绿色尖刺圆盘在你还小的时候完全无害。质量超过 260 后,每次撞上都会失去约四分之一的质量。
- 质量超过 320 后会缓慢流失,停止捕猎的领先者会自己缩小。得分记录的是本局最高质量,而不是结束时的质量。
- 被吞噬即刻结束本局。
攻略技巧
让大家伙来追你
巨型球永远比你慢。红点出现时不要直线逃跑,而要沿着刚好贴着它攻击范围外侧的弧线继续捡食物。这段时间里你一直在长大,它却在追逐中不断流失质量。只要拖上二十秒,它就明显比刚开始时小了一圈。
一局的终点几乎都在角落
空旷地带之所以安全,是因为你随时可以转向。角落会夺走你两个逃跑方向,而聪明的猎手会故意把你往那里赶。如果发现背后跟着重量级对手、自己却在往边缘漂,请趁早从它面前横切出去。贴身但高速通过,远比被按在墙上安全。
个头小的时候躲到尖刺后面
尖刺只伤害质量 260 以上的球,也就是说尖刺周围对更小的球是一片免费安全区。被大块头咬住时,径直冲向最近的绿色圆盘并绕着它转圈,追兵要么放弃,要么付出四分之一的质量。
去吃第二名,而不是碎屑
食物稳定但缓慢,质量超过 320 后自然流失会悄悄吃掉你收成中的相当一部分。真正的飞跃来自吞噬其他球。稳稳进入中游之后就别再啃草了,去看排行榜——比你低一名的球,一口就抵得上几百颗食物。
常见问题
看着差不多大,为什么吃不掉?
看起来大并不够。你需要多出至少 14% 的质量,而半径与质量的平方根成正比,所以 14% 的质量差只对应约 7% 的半径差,肉眼几乎分辨不出。请看右上角 TOP 5 榜上的数字,而不是相信眼睛。
为什么突然变得这么迟钝?
因为质量越大速度越慢。这是本类型游戏的核心交易:成长给了你吃人的能力,同时拿走了逃跑的能力。速度会在起始值的约四分之一处触底,所以你永远不会完全无助,但变大之后就得提前两秒判断,而不是靠反应。
绿色尖刺会伤到我吗?
质量超过 260 才会。在那之前你可以整局趴在尖刺上都不出事,这也正是它前期是绝佳藏身处的原因。越过阈值后每次接触约损失四分之一质量,AI 出于同样的理由也会绕开它们。
质量自己在掉,是 bug 吗?
不是。质量超过 320 之后会缓慢流失,而且越大掉得越快。这是为了防止领先者变得无人可制,也正因如此,得分记录的是本局达到过的最高质量,而不是你死时的质量。
一共有多少对手?它们作弊吗?
15 个,而且不作弊。它们用和你一样的视野范围读取同一片场地,会躲开任何能吃掉自己的球,并且瞄准移动目标的前方而非旧位置。每个个体都有各自的攻击性和谨慎度,所以有的会横跨半张地图追你,有的一有风吹草动就跑。