恐龙冲刺 3D

真正的 3D 无尽跑酷 — 三条车道、移动的太阳,还有一只机器恐龙

得分0
最高纪录

游戏介绍

恐龙冲刺 3D 把 2D 版里的小机器恐龙放到了一条通向地平线的三车道公路上。镜头跟在它肩膀的斜后上方,真实的太阳把影子拖过柏油路面,雾气柔化远处的树林,路边的景物乘着可循环的地块不断流过。恐龙、路障、拱门、砖墙、无人机、金币、树木和路灯,全部都是页面打开时由代码用方块、胶囊、圆柱和圆锥拼出来的。没有模型文件,没有图片文件,也没有 CDN:天空、路面和草地都是运行时用画布绘制的贴图。

横版卷轴只有上下,所以 2D 版的左右变成了换道,而换道正是 3D 跑酷之所以成立的关键。跳跃依然是可变的:长按跳得高,轻点跳得矮。空中下蹲仍会让你直坠回地面,昼夜交替也仍然每 400 分来一次。只不过这一次,交替会同时推动太阳、天空穹顶、雾的颜色、灯光色温和曝光,整个世界一起暗下来,而不是两张渐变图互换。撞一次就结束,所以每一米都得来不易。

操作方法

游戏规则

攻略与技巧

先读车道,再读障碍

看到前面任何东西,第一件要判断的事都是"我能待在原地吗"。砖墙必然逼你换道,而路障、拱门和无人机都可以原地解决。先决定"动还是不动",再决定"跳还是蹲",这就是全部的技巧。

轻点小跳,长按高跳

提前松开跳跃键会削掉上升段,跳得低得多也落地早得多。当路障后面紧跟着拱门时,这一点是决定性的:小跳过路障、提前落地,你就还有时间下蹲。

下蹲也是刹车

在空中下蹲会让重力变成三倍,把你直接砸回路面。如果你跳早了,或者该蹲的时候跳了,下蹲就是你的逃生口 — 它仍然能让你在横梁到来之前落地趴平。

金币就是地图

笔直的金币线永远铺在前方那组障碍留出的车道上,而且比障碍出现得早得多。看见金币,你就不用读任何一个障碍也知道哪条道安全。

加速是划算的

速度提升不会造成不公平 — 间距本来就是按加速状态设定的 — 而且多跑的每一米都是距离得分。空车道上有踏板就踩上去。

常见问题

这是真 3D,还是看起来像 3D 的 2D?

是真 3D。场景通过 Three.js 运行在 WebGL 上,使用透视相机、写入阴影贴图的方向性太阳光、半球补光、距离雾和渐变天空穹顶。没有任何预渲染图像:恐龙、每一个障碍、每一件路边装饰,都是页面加载时由方块、胶囊、圆柱、球体和圆锥拼装出来的。

和 2D 版恐龙冲刺有什么不同?

让 2D 版好玩的规则全都在:可变跳跃、下蹲、越来越快的世界、昼夜交替,以及同样的得分曲线。改变的是第三个轴。障碍不再沿着一条路冲你而来,而是有三条车道,在车道之间穿梭占了游戏的三分之一。砖墙的存在意义,就是逼你移动。

一定要换道吗?能不能全部跳过去?

必须移动。砖墙比跳跃的最高点还高,而且一直连到路面,任何时机都跳不过去。拱门则正好相反:它的横梁在你蹲下的头顶之上,却在跳跃弧线的任何一点之下,所以想跳过拱门永远都是结束这一局。

速度快起来之后还公平吗?

公平,而且是验证过的而不是靠期望。障碍组绝不允许封死三条车道,组间距离永远不小于世界可能达到的最高速度乘以 0.62 秒的反应时间。换道所需的时间还不到这个窗口的一半。

需要下载或安装什么吗?

不需要。游戏是一个 ES 模块,加载本站上的 Three.js 本地副本。没有插件、没有应用商店、也不需要账号 — 直接在浏览器标签页里运行,页面缓存之后还能离线游玩。

浏览器提示无法运行游戏,或者手机看起来比电脑糊。

游戏需要 WebGL;如果你看到的是提示文字而不是 3D 画面,请更新到较新版本的 Chrome、Edge、Firefox 或 Safari,或启用硬件加速。在小屏幕上会关闭抗锯齿、把阴影贴图减半、精简路边景物 — 道路、障碍和所有规则完全相同,改变的只是绘制预算。如果无法使用 WebGL,可以玩本站的 2D 版恐龙冲刺。