塔防 3D

真正的 3D 塔防 —— 四种塔、一条蜿蜒的路、无尽的波次

得分0
最高纪录

游戏介绍

塔防 3D 是把 PlayHub 的波次防守游戏用 Three.js 的 WebGL 重做的作品。舞台是一座漂在深色水面上的石台:一条土路五次折返横穿其上,可建造的地面是一格格微微凸起的草方块,边缘挤满松树与巨石。定向阳光为每座塔投下真实的阴影,摄像机采用倾斜的四分之三视角,一眼就能看到整个棋盘 —— 竖屏更陡、桌面更平,任何屏幕上都不会漏掉边角。

第三个维度带来的是剪影。四种塔不再是只能靠颜色分辨的四个方块:弓箭塔是叉开支腿的木制望楼,顶上架着弩;冰霜塔是被漂浮晶片环绕的锥形方尖碑;炮台是围着雉堞的矮壮石堡;狙击塔则是全场最高的细长尖塔。每座塔开火前都会把炮管转向目标,箭矢和炮弹划出弧线飞行,狙击则以瞬发的曳光线作答。而在这一切之下运行的模拟,与本站的 2D 塔防逐个数字完全一致 —— 同样的地图、同样的数值表、同样的确定性波次表,所以在那边学到的打法在这里照样管用。

操作方法

游戏规则

策略与技巧

先在第一个弯道放两座弓箭塔,别的都往后排

两座弓箭塔要花掉开局 200 金币里的 100,而它们合起来能覆盖整段第一个折返。仅凭这一点就能零掉血通过第 1~4 波,而后面的一切都靠这笔本钱。第 1 波就摆一座狙击塔看着威风,却会从它覆盖不到的弯道漏掉小兵。

建在弯道内侧,不要贴着直路

这条路一共折返五次。建在折返内凹处的塔,射程圆上有两到三面压着道路,敌人待在圈里的时间是走直路的两三倍。选中塔时出现的射程圆就是判断工具 —— 要看它覆盖了多少路,而不是它有多大。

冰霜不是输出塔,而是伤害倍率

冰霜方尖碑的攻击只有 4。它真正做的是让内凹处的敌人多停留 45%,重叠在同一片区域的弓箭和炮台的总伤害也就同比例上升。三四座输出塔里配一座冰霜,价值远高于第四座弓箭;而同一处放两座冰霜几乎没用,因为减速是刷新而不是叠加。

虫群用炮台、护甲用狙击 —— 下一波会告诉你答案

虫群从第 7 波开始出现,二十来只 30% 血量的小东西首尾相接地涌来;一发炮弹能抹掉半个虫群,而弓箭塔只能一只一只点。坦克和 Boss 的护甲会吃掉弓箭伤害的大半,而无视护甲的只有狙击。要看下一波由什么组成,而不是看什么最便宜。

提前开波 —— 奖励相当于一座塔

整整跳过 11 秒的建造间隙可得 22 金币,连续十波这样做就超过两座弓箭塔。防线开始轻松扛住之后,金币一花完就按空格。同时打开 2× 倍速,打到第 20 波所花的真实时间会少得多。

先升级,再铺开

每次升级攻击涨 70%,射程却只涨 12%,所以一座位置好的 3 级弓箭塔强过三座位置一般的 1 级塔,而且更省钱。只有当波次超出你的覆盖范围时 —— 比如虫群开始从单个凹处溜过去 —— 才铺开,其余时间都应该集中。

常见问题

这是真正的 3D,还是看起来像 3D 的 2D?

是真正的 3D。场景通过 Three.js 运行在 WebGL 上,使用透视摄像机、写入阴影贴图的定向阳光、半球补光、距离雾和手绘天空穹顶。没有任何预渲染,也不下载任何文件 —— 塔、敌人、箭矢、岩石全都在页面加载时由代码用长方体、圆柱、圆锥、球体和八面体生成。

它和本站的 2D 塔防是同一个游戏吗?

规则和数值完全一致:同样的 8×10 棋盘、同样的道路、同样的四种塔数值表、同样的升级倍率、同样的 70% 返还、同样的确定性波次表和同样的护甲算法。改变的只有表现形式。两个游戏各自保存最高分和排行榜,所以在这里的成绩不会覆盖你的 2D 纪录。

开局该先建哪种塔?

两座覆盖第一个折返的弓箭塔。它们是全场性价比最高的输出,而开局几波全是没有护甲的普通兵,更花哨的选择都是浪费。第 4 波前后在同一个凹处补一座冰霜,虫群开始的第 7 波之前准备炮台,首个 Boss 到来的第 10 波之前准备狙击。

明明看起来在射程内,塔却不开火?

塔总是瞄准射程圆内沿路走得最远的敌人,而且开火前要把炮管转过去。如果两个敌人都在射程内,它会继续打更靠近大门的那个 —— 通常这正是你想要的。如果它完全不开火,多半是射程圆只压到了敌人旁边的格子而没压到道路本身。选中这座塔,看看圆到底在哪里穿过道路。

需要下载或安装什么吗?

不需要。整个游戏就是一个 ES 模块,它加载本站的 Three.js 本地副本。没有插件、没有应用商店、不用账号 —— 直接在浏览器标签页里运行,页面缓存之后还能离线游玩。

浏览器提示无法运行游戏,或者手机看起来没有电脑清晰。

这个游戏需要 WebGL;如果看到的是提示文字而不是 3D 棋盘,请升级到较新的 Chrome、Edge、Firefox 或 Safari,或者打开硬件加速。在小屏幕上会关闭抗锯齿、把阴影贴图减半并精简周边装饰 —— 所有规则和数值完全不变,改变的只是绘制预算。如果无法使用 WebGL,可以玩本站的 2D 塔防。