スライスタワー3D

本物の3Dタワースライサー — タイミングを合わせて段を割り、飛び散る破片を見届けよう

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ゲームについて

スライスタワー3Dは、スライスマスターのタワーゲームをThree.jsとWebGLで作り直した作品です。厚みのある段が足元の暗闇へと続き、重い包丁が現在の段の上で回転しながら左右にスウィープし、タップひとつで垂直に落下します。ナイフが段を貫いた瞬間、ブロックはただ消えるのではありません。切られたとおりの幅を持つ二つの本物の3D物体に分かれ、重力を受けて回転しながら弾け飛び、火花を散らして霧の中へ消えていきます。段が落ちるたびにカメラが一段ずつ下がるので、長いプレイは背景が流れるのではなく実際にタワーを降りていくように感じられます。ダウンロードするファイルは一つもありません。木目もヘアライン鋼もロード時に描いたキャンバステクスチャで、すべてのメッシュはボックス・シリンダー・コーン・スフィアから作られ、タワー全体がインスタンス描画4回で描かれます。

演出の下にあるのは、2Dのスライスマスターと数字ひとつまで同じゲームです。木のブロックは切れて鋼鉄のブロックはナイフを砕くので、どの段も小さな照準の問題になります。スウィープは速く、的は狭く、正解は木の真ん中しかありません。中心から18%以内ならパーフェクトで50点、半分以内ならグレートで25点、それ以外の木の上ならグッドで10点です。3回連続で切るたびに倍率が一段上がり、最大x5まで伸びます。ステージが進むと段は6つから12まで増え、的の幅はタワーの40%から11%まで狭まり、ステージ3からは狙っている間に段そのものが左右に揺れます。

操作方法

ルール

戦略とコツ

ブロックではなく白い線を見る

グッドとパーフェクトの差は倍率前で40点、倍率後では200点です。その二つを分けるのはブロック幅の数パーセントだけ。ブロック全体ではなく中央の白い線を見てください。その線が落ちるナイフと重なる瞬間がタップの瞬間で、上の広い段ではその猶予はかなり大きめです。

的ではなくスウィープを覚える

ナイフはサインカーブで動きます。つまり両端で最も遅く、タワーの真ん中で最も速い。だから左右の端にある的のほうが中央の的よりずっと簡単です。ナイフがそこに留まってくれるからです。狭いブロックが真ん中にあるときは少し早めにタップしましょう。まさにそこでナイフは最速です。

空振りと鋼鉄への衝突の代償は全く同じ

どちらも即座にプレイが終わるので、安全に見送るという選択肢はありません。迷っても次の往復を待たないこと。スウィープはステージが進むほど速くなるので、次の機会は易しくならず難しくなります。見えているブロックに賭けましょう。

広い段でコンボを積む

的はどのタワーでも一番上が最も広く、下へ行くほど狭くなります。だからステージ最初の2〜3段が倍率を安く積める区間です。4段目あたりでx5に達すれば、その下の難しい段がすべて5倍の価値になります。タワーの上部はウォームアップではなく投資です。

揺れる段は折り返しで切る

揺れる段もサインカーブで動くので、ナイフと同じく移動の両端で一瞬止まります。真ん中で追いかけないこと。ブロックが左端か右端に届いて一瞬静止する瞬間を待って、そこで切りましょう。

鋼鉄はかすめる障害物ではなく壁

ブロックは段を隙間なく埋めるので、木の両隣は必ず鋼鉄で、間に余裕はありません。木の外へ少しでも出れば、そこは空間ではなく鋼鉄です。木の端は崖の縁だと思ってください。

よくある質問

これは本当に3Dですか、それとも3D風の2Dですか?

本物の3Dです。Three.jsを通じてWebGLで動作し、透視投影カメラ、シャドウマップに書き込む指向性の太陽光、狙っている段を照らすポイントライト、タワーの下部を飲み込む距離フォグ、グラデーションの背景を使っています。事前レンダリングした画像は一つもなく、すべての段も包丁も飛び散る二つの破片も、ボックス・シリンダー・コーン・スフィアからロード時に生成されます。切られたブロックの二つの片はスプライトアニメーションではなく、実際の幅を持つ本物の物体です。

パーフェクトの正確な基準は?

ナイフが木のブロックの中心からどれだけ外れたかを、そのブロックの半分の幅に対する比率で測ります。中心から18%以内ならパーフェクトで50点、50%以内ならグレートで25点、それ以外の木の上ならグッドで10点です。比率で測るのでパーセントで見れば広いブロックでも狭いブロックでもパーフェクトの難度は同じですが、狭いブロックでは使える実ピクセルがはるかに少なくなります。

コンボ倍率はどう上がりますか?

きれいに切るたびにコンボが1増えます。倍率はコンボ3ごとに一段上がり最大5で止まるので、x1、x1、x1、x2、x2、x2、x3……と進みます。倍率は基本点に掛かるので、x5のパーフェクトは250点、x1のグッドは10点。最良と最悪の一回の間に25倍の差があります。

鋼鉄に当たるとどうなりますか?

赤い閃光と強い画面の揺れとともにナイフがタワーの外へ弾き飛ばされ、その場でプレイが終わります。鋼鉄は取り返せる減点ではありません。だからこそどの段もリズムで連打できる区間ではなく本当の判断になります。タワーを完全に外した落下も同じです。

インストールやダウンロードは必要ですか?

いいえ。このサイトにあるThree.jsのローカルコピーを読み込む単一のESモジュールだけです。プラグインもアプリストアもアカウントも不要で、ブラウザのタブでそのまま動き、一度キャッシュされればオフラインでも動作します。

ゲームを実行できないと表示される、またはスマホの表示がPCより粗く見えます。

このゲームにはWebGLが必要です。3D表示の代わりにメッセージが出る場合は、最新のChrome・Edge・Firefox・Safariに更新するか、ハードウェアアクセラレーションを有効にしてください。小さな画面ではアンチエイリアスを切りシャドウマップを半分にしますが、ルールも判定基準も段の構成も全く同じで、変わるのは描画の予算だけです。WebGLが使えない場合はこのサイトの2Dスライスマスターをお楽しみください。