タワーディフェンス

建てて、強化して、守り抜け

スコア0
ベスト

ゲーム紹介

タワーディフェンスは、固定された1枚のマップでウェーブを迎え撃つ戦略ゲームです。左端の緑の矢印から右端の赤いゲートまで曲がりくねった道が続いていて、その道を最後まで歩き切った敵はそのままライフを削ります。敵を直接攻撃する操作はありません。ゴールドで道沿いにタワーを建て、あとはタワーに任せます。

タワーは4種類、役割も4通りです。アローは安価で頼れる主力。フロストはほとんどダメージを出しませんが敵の速度を半分近くまで落とし、周囲のタワーが撃てる時間を大きく伸ばします。キャノンは範囲攻撃なので、大量に押し寄せる小型の群れに対する事実上唯一の答えです。スナイパーは盤面の半分に届く射程を持ち、しかも防御を完全に無視します。タンクやボスはまさにその防御で耐える敵です。建設できるマスは44ありますが、そのすべてを埋めるゴールドは決して貯まりません。結局このゲームのすべては「どこに何を建てるか」に集約されます。

遊び方

ルール

攻略のコツ

道が折り返す場所に建てる

道は4回折り返して戻ってきます。そのため横に伸びた2本の区間に挟まれたマスは、同じタワーが2度攻撃できる場所になります。そこに置いたアロータワーは行きに1回、帰りにもう1回撃つので、外側の角に置いた同じタワーのおよそ2倍働きます。端にゴールドを使う前に、まず真ん中の列を埋めましょう。

フロスト1本はアロー3本の価値がある

フロストはダメージがほとんど出ないので、70ゴールドが無駄に見えます。しかし実際に買っているのは時間です。フロストを受けた敵は半分を少し超える速度でしか進めないため、同じ区間を担当するアロー・キャノン・スナイパーが同じ敵に撃ち込める弾数が大きく増えます。単独で置かず、最も火力が集まっている塊の入口に建ててください。

ボスウェーブの前はゴールドを温存する

防御はすべての攻撃から引かれるので、レベル1のアローをいくら並べてもボスには1発2しか通らず、ウェーブ10のボスはその壁を素通りします。スナイパーは防御を完全に無視し、キャノンは元の攻撃力が高いので引かれても十分なダメージが残ります。ウェーブ8あたりからはアローを買い足すのをやめ、そのどちらかを買えるゴールドを貯めましょう。準備時間が余ったら早めにウェーブを始めて、待ち時間をゴールドに変えるのが正解です。

よくある質問

アロータワーがボスにほとんど効かないのはなぜ?

防御は割合ではなく、1発ごとに引かれる固定値だからです。レベル1のアローの攻撃力は9、ボスの防御は7なので、1発で実際に通るのは2だけです。スナイパーは防御を完全に無視し、キャノンは元の数値が高いので引かれても残ります。ボスの登場は「同じタワーをもっと建てろ」ではなく「建てる種類を変えろ」という合図です。

タワーを増やすべきか、強化すべきか?

どちらも正解で、良い試合は両方やります。強化は同じダメージを得るコストが新設より安く、良いマスも必要ないので、要所を取り切ったあとは強化が正解です。逆に横に広げると道をより多くカバーでき、敵が速く散らばって来るときほど効いてきます。誰も撃っていない区間があるなら建て、すでに覆えているなら強化してください。

ウェーブを早く始めると本当に得ですか?

2つの意味で得です。飛ばした準備時間1秒につきゴールドが2入り、ウェーブが早く終わるぶんクリアボーナスも前倒しになります。防衛ラインが余裕を持ってウェーブを処理できるようになったら、早めに開始して2倍速で回すのが、ゴールド曲線を敵のHP曲線に追いつかせる方法です。

敵にタワーを壊されることはありますか?

ありません。敵は出口に向かって道を歩くだけで、プレイヤーが建てたものを攻撃しません。タワーが失われるのは自分で売ったときだけです。売却では投じたゴールドの70%が戻るので、序盤に置き場所を間違えても致命傷にはなりません。

スコアはどう計算されますか?

ライフが尽きるまでにクリアしたウェーブ数がそのままスコアです。ウェーブ18で突破されたならスコアは17です。マップとウェーブ構成は誰にとっても常に同じなので、この数字はタワーをどれだけ上手く配置できたかの純粋な比較になります。