Neon Survivor

Muévete y deja que las armas trabajen

Puntos0
Récord

Sobre el juego

Neon Survivor es un juego de supervivencia contra hordas al estilo de Vampire Survivors. Aquí no hay botón de ataque: cada arma dispara con su propio temporizador y elige sus propios objetivos, y lo único que controlas es dónde se coloca tu personaje. Los enemigos brotan por los cuatro bordes de la pantalla y caminan en línea recta hacia ti, así que la partida entera se convierte en un rompecabezas de posicionamiento: abre camino por los huecos, arrastra al enjambre hasta formar una cola detrás de ti y deja que el fuego automático la triture.

Cada enemigo abatido suelta una gema de experiencia. Cuando reúnes suficientes subes de nivel, la acción se congela y te reparte tres cartas de mejora: un arma nueva, un nivel más en un arma que ya llevas, o una estadística pasiva como velocidad, daño o alcance de recogida. Solo puedes llevar cuatro de las cinco armas a la vez, así que cada reparto es una decisión real y no hay dos partidas con la misma construcción. Cada minuto aparece un jefe, la horda se vuelve más rápida y resistente cuanto más aguantas, y tu puntuación combina tiempo de supervivencia y bajas.

Cómo jugar

Reglas

Estrategia y consejos

Muévete siempre en una dirección

Quedarte quieto permite que la horda cierre un círculo completo a tu alrededor y de repente cada salida es un muro. Elige una dirección, comprométete con ella y deja que los enemigos se estiren en una cola detrás de ti: esa cola es daño gratis para las esferas orbitales y los rebotes, y mantiene despejado el espacio hacia el que corres.

Llena pronto las ranuras de armas

Cuatro armas de nivel tres suelen superar en daño a una sola de nivel ocho, y sobre todo cubren formas distintas: Descarga se ocupa de lo más cercano, Nova limpia el anillo pegado a ti y Rebote llena el espacio que acabas de dejar atrás. Consigue tus cuatro armas en los dos primeros minutos y a partir de ahí acumula niveles.

El imán es una mejora de daño disfrazada

Las gemas que no alcanzas son niveles que nunca recibes. Uno o dos puntos de alcance te permiten seguir avanzando en lugar de volver sobre tus pasos a aspirar el suelo dentro del enjambre, y cada nivel que consigues antes se multiplica en más cartas durante el resto de la partida.

Hostiga al jefe, no lo pelees de frente

Un jefe tiene muchísima más vida que cualquier otra cosa en pantalla, pero se mueve despacio. Gíralo a distancia y deja que tus armas automáticas lo desgasten mientras sigues limpiando a los enemigos pequeños. Pegarte a él no aumenta tu daño: solo te mete en su daño por contacto.

Preguntas frecuentes

¿Tengo que atacar manualmente?

No. Todas las armas del juego funcionan con su propio enfriamiento y eligen sus objetivos solas. Las únicas entradas que lee el juego son el movimiento y la elección de carta al subir de nivel, que es justo lo que hace este género jugable con una mano en el móvil.

¿Cuántas armas puedo llevar?

Cuatro de las cinco. Cuando las cuatro ranuras están llenas, el reparto deja de ofrecer armas nuevas y solo muestra mejoras de lo que ya llevas más estadísticas pasivas, así que elige la cuarta ranura a conciencia en lugar de coger lo primero que salga.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Diez puntos por cada segundo completo que sobrevives más un punto por baja. El tiempo pesa mucho más, así que una partida prudente casi siempre gana a una temeraria, pero entre partidas de duración parecida deciden las bajas.

¿Por qué dejé de recibir daño un momento?

Cada golpe concede una breve ventana de invulnerabilidad. Sin ella, atravesar un grupo denso vaciaría la barra de vida en un solo fotograma; con ella, salir de una mala posición cuesta un golpe en lugar de todos.

¿La partida termina por sí sola?

No, dura hasta que tu vida llega a cero. La horda escala en cantidad, velocidad y vida sin límite y cada minuto llega un jefe, así que al final la pantalla gana. La única pregunta es cuánto consigues retrasarlo.