Sobre el juego
Arena de Blobs 3D es la pelea de crecimiento estilo .io reconstruida en WebGL con Three.js. En lugar de discos planos tienes esferas de verdad: una cáscara translúcida con un núcleo brillante flotando dentro, sobre una placa amurallada donde un sol arrastra una sombra real bajo cada blob. La cámara te sigue desde un ángulo de tres cuartos muy inclinado y se aleja suavemente según sube tu masa, así que el momento en que un rival deja de ser un aperitivo y pasa a ser una amenaza se ve, no se lee en un número. No se descarga nada: cada malla se construye con primitivas de esfera, cono y caja al cargar, los 420 pellets y las nueve bolas de pinchos son una única llamada de dibujo instanciada cada uno, y cada etiqueta de nombre se pinta en un lienzo dentro del navegador.
Bajo la iluminación está exactamente el juego que era la Arena de Blobs en 2D. El radio es 3,4 × √masa, así que duplicar tu masa solo te hace un 41% más ancho. La velocidad cae como 240 × (18/r)^0,38, de modo que crecer cuesta agilidad pero nunca lo suficiente como para hacer imposible la huida. Para engullir a alguien tienes que pesar un 14% más y estar realmente encima de él, te quedas con el 92% de lo que comes y, por encima de 320 de masa, un 1% del exceso se pudre cada segundo. Por eso la puntuación es la mayor masa que llegaste a tener, no la que sostienes cuando por fin te atrapan. Quince rivales de IA comparten las mismas reglas, cada uno con su apetito y su temple, y cazan, huyen y anticipan a sus objetivos en lugar de vagar.
Cómo se juega
- Escritorio: mueve el ratón — tu blob se dirige hacia el puntero, y cuanto más lejos esté, más fuerte empuja. También sirven las flechas o WASD.
- Móvil: arrastra en cualquier punto de la arena. Un joystick virtual se ancla donde caiga tu dedo.
- Nadie puede comerte hasta que hagas tu primer movimiento, y durante 2,5 segundos más. Tu blob parpadea mientras es intocable.
- Pulsa Espacio o Enter para empezar otra partida tras un game over; Pausa congela toda la arena.
- Toca el botón ⛶ para pantalla completa: la vista 3D se escala a toda la pantalla.
- En el minimapa, un punto rojo es un blob lo bastante pesado como para engullirte y uno gris no lo es. El recuadro blanco es lo que tu cámara ve ahora mismo.
Reglas
- Tu radio es 3,4 × √masa. La masa decide todos los combates; el radio solo dice cuánta arena ocupas.
- Cuanto más grande, más lento: la velocidad es 240 × (18/r)^0,38 con un suelo duro de 62, pero incluso un blob del tamaño máximo conserva el 42% de la velocidad punta, así que nadie está nunca a salvo del todo.
- Para engullir a otro blob debes pesar al menos un 14% más Y solaparlo lo bastante como para que su centro quede dentro de ti. Rozar a un blob más pequeño no hace nada.
- Te quedas con el 92% de la masa de la víctima. Un pellet vale 2 de masa fijos por muy grande que seas, así que los pellets son una apertura, no una estrategia.
- Por encima de 320 de masa, un 1% del exceso se pudre cada segundo. El líder encoge mientras se queda quieto.
- Las bolas de pinchos verdes son inofensivas por debajo de 260 de masa: son la fortaleza de un blob pequeño. Por encima te dejan al 72%, y nunca por debajo de 208.
- Quince rivales de IA juegan con las mismas reglas, cada uno con su agresividad (0,55–1,35) y su cautela (0,7–1,5), así que algunos se comprometen a una caza que otros abandonan.
- Un rival muerto reaparece al cabo de uno o dos segundos lejos de ti, dimensionado contra tu masa actual: a veces carnaza, a veces un igual, a veces un depredador que puede comerte de un bocado.
- Tu puntuación es la mayor masa que alcanzaste durante la partida, así que la putrefacción nunca puede comerse en silencio un buen resultado.
- La cámara se aleja según creces y deja de abrirse cuando ya eres lo bastante grande como para ver casi toda la arena de golpe.
Estrategia y consejos
Caza el 14%, no el número más grande
No puedes engullir a un blob que sea simplemente más pequeño: necesitas pesar un 14% más y necesitas su centro dentro de tu cuerpo. Un rival al 90% de tu masa no es una presa, es un empate, y cada segundo que pasas rodeándolo es un segundo que un depredador de verdad usa para acercarse. Elige objetivos a los que superes en un tercio o más y la muerte se resuelve en una pasada.
Pequeño es rápido, así que empieza siendo codicioso
Con la masa inicial te mueves casi a velocidad punta y aproximadamente la mitad del campo de salida ya es comestible. Ese primer medio minuto es la masa más barata del juego: cárgate a los pequeños en vez de pastar pellets, porque una presa de 20 de masa vale diez pellets y cuesta una fracción del tiempo.
Aparca sobre un pincho cuando se acerque un gigante
Las bolas de pinchos no te hacen nada por debajo de 260 de masa, y la IA las esquiva activamente en cuanto pesa lo suficiente como para reventar. Eso convierte cada pincho en una fortaleza donde un blob pequeño puede sentarse mientras un monstruo orbita impotente por fuera. Aprende dónde están las nueve desde el minimapa pronto, porque luego necesitarás una.
Lee el minimapa, no el blob que tienes delante
La cámara se aleja al crecer, lo que hace que los rivales cercanos parezcan más pequeños justo cuando se están volviendo más peligrosos. El minimapa no miente: rojo significa que puede engullirte ahora mismo. Si dos rojos convergen sobre ti, rompe antes de que cierren el hueco, porque una persecución a toda velocidad la decide quien giró primero.
Cuando lideres, sigue moviéndote y sigue comiendo
Por encima de 320 de masa te pudres al 1% del exceso por segundo, así que un líder que aparca en una esquina está devolviendo la partida en silencio. Sigue barriendo grupos de pellets aunque parezcan inútiles: el objetivo no son los 2 de masa, sino que la arena repone pellets donde tú no estás, y la IA crece en el espacio que abandonas.
Recorta la curva a un rival que huye
La IA anticipa a sus objetivos y huye en cuanto cruzas la línea de amenaza del 5%, que llega mucho antes de que puedas comértela. Perseguirla en línea recta nunca funciona: es solo un poco más lenta que tú. Empújala hacia una pared y toma la línea interior cuando gire: el límite de la arena hace el trabajo por ti.
Preguntas frecuentes
¿Esto es 3D de verdad o un juego 2D con aspecto 3D?
Es 3D real. La escena corre sobre WebGL a través de Three.js con una cámara en perspectiva, un sol direccional que escribe en un mapa de sombras que sigue a tu blob, luz de relleno hemisférica, niebla de distancia y una cúpula de cielo en degradado. Cada blob es una esfera real con una cáscara translúcida y una malla de núcleo brillante separada dentro, y la sombra que ves debajo es una sombra de mapa auténtica, no un disco pintado.
¿Por qué no puedo comerme un blob que claramente es más pequeño que yo?
Tienen que cumplirse dos cosas a la vez. Debes pesar al menos un 14% más — un blob al 90% de tu masa nunca podrá ser comido, solo dejado atrás — y su centro tiene que estar lo bastante dentro de tu cuerpo, concretamente dentro de tu radio menos el 35% del suyo. Esa segunda regla es la razón de que un roce no haga nada: hay que engullirlo de verdad, no chocar con él.
¿Por qué baja mi masa si nadie me está atacando?
Todo lo que pasa de 320 de masa se pudre al 1% del exceso por segundo. Es lo único que impide que un líder desbocado se vuelva inmatable, y la razón de que la puntuación sea la mayor masa que alcanzaste y no la que sostienes al morir. Si estás encogiendo, es que no comes bastante: pasado 520, la putrefacción equivale más o menos a un pellet por segundo.
¿Merece la pena acercarse a las bolas de pinchos verdes?
Por debajo de 260 de masa no pueden hacerte nada, lo que las convierte en el mejor escondite de la arena: cualquiera lo bastante grande para comerte también lo es para reventar en ellas, y la IA se aparta mucho. Por encima de 260 te dejan al 72% de tu masa, así que en cuanto eres un aspirante de verdad se convierten en el único elemento del terreno que hay que planificar.
¿Hace falta descargar o instalar algo?
No. El juego es un único módulo ES que carga una copia local de Three.js desde este sitio. No hay plugin, ni tienda de aplicaciones, ni cuenta: se ejecuta directamente en la pestaña del navegador y funciona sin conexión una vez que la página está cacheada.
Mi navegador dice que no puede ejecutar el juego, o mi móvil se ve peor que mi ordenador.
El juego necesita WebGL; si ves un mensaje en lugar de la vista 3D, actualiza a un Chrome, Edge, Firefox o Safari reciente o activa la aceleración por hardware. En pantallas pequeñas el juego renuncia al antialiasing, reduce a la mitad el mapa de sombras y usa una esfera con menos polígonos: el tamaño de la arena, el número de pellets, los quince rivales y todas las reglas siguen siendo exactamente iguales, solo cambia el presupuesto de dibujado. La Arena de Blobs 2D de este sitio funciona perfectamente sin WebGL.