Tower Defense 3D

Una defensa de torres 3D real: cuatro torres, un camino sinuoso, oleadas sin fin

Puntos0
Récord

Sobre el juego

Tower Defense 3D es el juego de defensa por oleadas de PlayHub reconstruido en WebGL con Three.js. El tablero es una meseta de piedra que flota sobre agua oscura: un camino de tierra la cruza con cinco zigzags, el suelo edificable es una cuadrícula de bloques de hierba elevados y el borde está poblado de pinos y rocas. Un sol direccional proyecta sombras reales de cada torre, y la cámara adopta una vista en cuarto inclinada que muestra todo el tablero de una vez: más picada en un móvil y más rasante en un escritorio, de modo que nunca se sale nada de la pantalla.

Lo que aporta la tercera dimensión es la silueta. Las cuatro torres ya no son cuatro cuadrados que hay que distinguir por el color: la de flechas es una atalaya de madera de patas abiertas con una ballesta arriba, la de hielo un obelisco de cristal rodeado de esquirlas flotantes, el cañón un bastión de piedra bajo y macizo con almenas, y el francotirador una aguja fina que dobla en altura a todo lo demás. Todas giran el cañón hacia su objetivo antes de disparar, las flechas y las balas describen un arco en el aire y el francotirador responde con una línea trazadora instantánea. Debajo de todo eso, la simulación es la del Tower Defense 2D de este sitio, número por número: mismo mapa, mismas tablas de estadísticas y misma tabla de oleadas determinista, así que un plan aprendido allí sigue funcionando aquí.

Cómo se juega

Reglas

Estrategia y consejos

Dos torres de flechas en la primera curva, antes que nada

Dos torres de flechas cuestan 100 de tus 200 de oro inicial y entre las dos cubren todo el primer zigzag. Con eso pasas de la oleada 1 a la 4 sin perder una vida, y eso es lo que paga todo lo que viene después. Un francotirador en la oleada 1 impresiona y luego deja escapar a un soldado por la curva que no alcanza.

Construye en el interior de una curva, nunca junto a una recta

El camino se dobla sobre sí mismo cinco veces. Una torre plantada en el hueco de un zigzag tiene camino en dos o tres lados de su círculo, así que un enemigo pasa dos o tres veces más tiempo dentro que si atravesara una recta. El disco de alcance que aparece al seleccionar una torre es la herramienta para esto: mira cuánto camino cubre, no lo grande que es.

El hielo es un multiplicador de daño, no una torre de daño

Un obelisco de hielo hace cuatro de daño. Lo que hace de verdad es retener todo en el hueco un 45% más de tiempo, lo que sube en la misma proporción el daño de cada flecha y cada cañón que se solapen con él. Un hielo entre tres o cuatro torres de daño vale mucho más que una cuarta torre de flechas; dos hielos en el mismo hueco no valen casi nada, porque la ralentización se refresca en vez de sumarse.

Cañón para enjambres, rifle para armadura: la oleada te dice cuál

Los enjambres llegan en la oleada 7 y son veintitantos cuerpos con el 30% de vida pegados unos a otros; un cañón borra media tanda por proyectil mientras una torre de flechas los mata de uno en uno. Los tanques y los jefes llevan armadura que se come casi todo el impacto de una flecha, y el rifle es la única torre que la ignora. Mira de qué está hecha la siguiente oleada, no qué es más barato.

Lanza la oleada antes de tiempo: el bono es una torre entera

Saltarte los 11 segundos completos de construcción paga 22 de oro, y hacerlo diez oleadas seguidas vale más que dos torres de flechas. En cuanto tu línea aguante con holgura, pulsa Espacio en el momento en que te hayas gastado el oro. Activa 2× a la vez y una partida hasta la oleada 20 dura una fracción del tiempo real.

Mejora antes de dispersarte

El daño sube un 70% por mejora mientras el alcance solo sube un 12%, así que una torre de flechas de nivel 3 en un buen hueco supera a tres de nivel 1 en huecos mediocres, y encima cuesta menos oro. Dispérsate solo cuando la oleada desborde tu cobertura —por ejemplo cuando los enjambres empiecen a colarse por un único hueco— y concentra el resto del tiempo.

Preguntas frecuentes

¿Es 3D de verdad o un juego 2D con aspecto 3D?

Es 3D real. La escena corre sobre WebGL a través de Three.js con cámara en perspectiva, un sol direccional que escribe en un mapa de sombras, luz de relleno hemisférica, niebla de distancia y una cúpula de cielo pintada. Nada está prerrenderizado y no se descarga nada: cada torre, enemigo, flecha y roca se construye con primitivas de caja, cilindro, cono, esfera y octaedro en código al cargar la página.

¿Es el mismo juego que el Tower Defense 2D de este sitio?

Las reglas y los números son idénticos: el mismo tablero de 8x10, el mismo camino, las mismas tablas de las cuatro torres, los mismos multiplicadores de mejora, el mismo reembolso del 70%, la misma tabla de oleadas determinista y la misma aritmética de armadura. Solo cambió la presentación. Los dos juegos guardan récords y clasificaciones por separado, así que una partida aquí no sobrescribe tu marca en 2D.

¿Qué torre debería construir primero?

Dos torres de flechas que cubran el primer zigzag. Son el mejor daño por oro del juego y las primeras oleadas son soldados sin armadura, así que cualquier cosa más exótica se desperdicia. Añade un obelisco de hielo en el mismo hueco hacia la oleada 4, un cañón antes de la 7 cuando empiezan los enjambres, y un rifle antes de la 10 para el primer jefe.

¿Por qué mi torre no dispara a un enemigo que parece estar a tiro?

Una torre siempre apunta al enemigo más avanzado dentro de su círculo y tiene que girar el cañón antes de que salga el disparo. Si hay dos a tiro seguirá golpeando al más cercano a la puerta, que suele ser lo que quieres. Si no dispara a nada, lo más probable es que el círculo toque la casilla de al lado y no el camino en sí: selecciona la torre y mira por dónde cruza el disco realmente la carretera.

¿Hace falta descargar o instalar algo?

No. El juego es un único módulo ES que carga una copia local de Three.js desde este sitio. No hay plugin, ni tienda de aplicaciones, ni cuenta: funciona directamente en la pestaña del navegador y sigue funcionando sin conexión una vez que la página está en caché.

Mi navegador dice que no puede ejecutar el juego, o el móvil se ve menos nítido que el escritorio.

El juego necesita WebGL; si ves un mensaje en lugar del tablero 3D, actualiza a un Chrome, Edge, Firefox o Safari reciente o activa la aceleración por hardware. En pantallas pequeñas se desactiva el antialiasing, se reduce a la mitad el mapa de sombras y se aligera el decorado: todas las reglas y todos los números siguen exactamente igual, solo cambia el presupuesto de dibujo. El Tower Defense 2D de este sitio funciona bien sin WebGL.