游戏介绍
塔防是一款在固定地图上迎击一波波敌人的策略游戏。一条蜿蜒的道路从左侧的绿色箭头通向右侧的红色关口,任何走完全程的敌人都会直接扣掉你的生命。你不会亲手攻击敌人,而是用金币在路边建塔,剩下的交给塔去做。
四种塔,四种分工。弓箭塔便宜、稳定,是防线的骨架。冰霜塔几乎打不出伤害,却能把敌人的速度砍掉将近一半,于是周围每一座塔都获得了长得多的输出时间。炮台有溅射伤害,是应对成群小怪的唯一像样答案。狙击塔的射程能覆盖半张地图,而且完全无视护甲,而坦克和 Boss 恰恰就是靠护甲硬扛的敌人。地图上有 44 个可建造格子,你永远不可能全部买下,所以这个游戏的全部内容就是"把什么建在哪里"。
玩法
- 先点下方商店里的塔,再点亮起绿色的格子即可建造。选择会保持,所以你可以一次次单击铺出整条防线。
- 点击已经建好的塔,会显示它的射程圆圈,并打开升级/出售面板。
- 波次按钮可以提前开始下一波,跳过的每一秒准备时间都会折算成额外金币。
- 2× 按钮把游戏速度翻倍。只要这一波明显已经稳住,就可以直接按下去。
- 键盘:1~4 选塔,Space 开始波次,F 切换倍速,U 升级,X 出售,Esc 取消选择。游戏结束后按 Space 或 Enter 重新开始。
规则
- 初始 200 金币、20 点生命。抵达出口的敌人会扣生命:普通敌人扣 1,坦克扣 2,Boss 扣 6。
- 击杀敌人获得赏金,通过一波还会额外给一笔奖励。出售塔可返还你在这座塔上投入总额的 70%。
- 塔可以升级两次。每一级提升 70% 攻击力、12% 射程和 15% 攻速。
- 坦克和 Boss 拥有护甲,这个数值会从每一次命中中直接扣除。只有狙击塔完全无视护甲。
- 坦克从第 5 波出现,小怪群从第 7 波出现,第一个 Boss 在第 10 波登场,此后每 5 波一次。
- 你的得分就是通过的波次数。生命归零的瞬间本局结束。
策略与技巧
建在道路折返的地方
道路一共折返四次,因此夹在两段横向路径之间的格子,同一座塔可以攻击到两次。放在那里的弓箭塔,敌人去时打一遍、回来再打一遍,工作量大约是同一座塔放在外侧拐角的两倍。在往边缘花钱之前,先把中间几排填满。
一座冰霜塔顶三座弓箭塔
冰霜塔几乎没有伤害,70 金币看起来很浪费。但它真正买到的是时间:被冰住的敌人只能以略高于一半的速度前进,于是负责同一段路的弓箭、炮台和狙击塔能对同一个敌人打出多得多的攻击次数。别把它孤零零地放在一边,要放在火力最密集那一团的入口。
Boss 波之前先攒钱
护甲是从每一次命中里直接扣的,所以一整排 1 级弓箭塔打 Boss 每发只有 2 点伤害,第 10 波的 Boss 会直接穿墙而过。狙击塔完全无视护甲,炮台本身伤害够高,扣完仍然是一记实打实的命中。从第 8 波开始,别再加弓箭塔了,攒够钱买其中之一;准备时间有富余时提前开波,把等待时间换回金币。
常见问题
为什么我的弓箭塔打 Boss 几乎没伤害?
因为护甲是每次命中都要减掉的固定值,而不是百分比。1 级弓箭塔攻击力 9,Boss 护甲 7,所以每发实际只造成 2 点伤害。狙击塔完全无视护甲,炮台本身数值高,减完仍有可观伤害。Boss 出现意味着该换建造思路,而不是继续堆同一种塔。
应该多建塔还是升级已有的塔?
两者都对,打得好的局两件事都会做。升级换取同样伤害所花的金币比新建更少,而且不需要好格子,所以在把要害位置占满之后升级更划算。反过来,铺得更宽能覆盖更多路段,敌人又快又分散时这一点更重要。如果有一段路没人打,就建塔;如果全都覆盖到了,就升级。
提前开始波次真的划算吗?
划算,而且是双重的。跳过的每一秒准备时间给 2 金币,而波次更早结束也让通关奖励提前到手。当防线已经能轻松处理一波时,提前开波并开 2 倍速,正是让金币曲线追上敌人血量曲线的办法。
敌人会摧毁我的塔吗?
不会。敌人只会沿着路走向出口,从不攻击你建造的任何东西,所以塔只有在你主动出售时才会消失。出售可返还投入金币的 70%,因此开局放错位置只是有点可惜,不至于致命。
得分是怎么算的?
得分就是生命耗尽前你通过的波次数量,如果在第 18 波被突破,得分就是 17。由于地图和波次表对所有人、每一局都完全相同,这个数字就是对"塔摆得有多好"的直接比较。