Sobre el juego
Block Drop es un puzle de bloques que caen, heredero directo de la gran tradición arcade. Siete piezas de formas distintas van cayendo una a una en un pozo de 10x20, y tu misión es guiarlas, girarlas y apilarlas hasta formar líneas horizontales completas. Cada línea terminada desaparece, todo lo de arriba baja y tu puntuación crece. Si la pila alcanza lo alto del pozo, la partida termina.
Esta versión trae todo lo que un apilador veterano espera: vista previa de la siguiente pieza para planificar la jugada, una silueta fantasma que marca exactamente dónde aterrizará la pieza actual, caída suave e instantánea para colocar con precisión o a toda velocidad, y niveles que aceleran a medida que limpias líneas. Las reglas se aprenden en segundos, pero mantener una pila limpia a gran velocidad es una habilidad que se puede pulir para siempre: justo por eso este género nunca pasa de moda.
Cómo se juega
- Escritorio: muévete con las flechas izquierda y derecha, gira con la flecha arriba (o X), caída suave con la flecha abajo y caída instantánea con la barra espaciadora.
- Móvil: arrastra a izquierda o derecha para mover, toca para girar, arrastra despacio hacia abajo para la caída suave y desliza rápido hacia abajo para la caída instantánea.
- La silueta tenue del fondo del pozo es la pieza fantasma: muestra exactamente dónde aterrizará tu pieza.
- Usa el botón de pausa cuando necesites un descanso; tu récord se guarda en tu dispositivo.
Reglas
- Siete piezas clásicas caen en un pozo de 10x20, repartidas en tandas barajadas de siete, así que ninguna pieza puede faltar durante mucho tiempo.
- Completar líneas horizontales las elimina: 120 puntos por una línea, 360 por dos, 640 por tres y 800 por cuatro a la vez.
- La caída suave da 1 punto por fila y la caída instantánea da 2 puntos por fila recorrida.
- Cada 10 líneas limpiadas sube el nivel y las piezas caen más rápido.
- La partida termina cuando la pila sobrepasa el borde superior del pozo.
Estrategia y consejos
Mantén la superficie plana
Un perfil irregular lleno de fosas profundas solo se arregla con piezas concretas, y la suerte puede no traerlas a tiempo. Coloca las piezas de modo que la superficie quede lo más uniforme posible y casi cualquier cosa que te toque tendrá un hueco cómodo.
Cava un pozo para los cuádruples
El gran premio son los 1000 puntos por limpiar cuatro líneas de golpe. Apila las nueve columnas de la izquierda bien planas, deja vacía la columna derecha y encaja ahí una pieza I en vertical. Eso sí, sin avaricia: si la pila sube demasiado mientras esperas la I, cobra con limpiezas pequeñas y reconstruye.
Fíate del fantasma y usa la caída instantánea
Cuando la pieza esté sobre el sitio correcto, comprueba la silueta fantasma y clávala con la caída instantánea. Cobras el doble de puntos de caída y ganas tiempo para pensar en la siguiente pieza. En niveles altos no es un lujo: esperar a la gravedad es sencillamente demasiado lento.
Nunca entierres un hueco
Tapar una celda vacía es el error más caro del juego: esa fila no podrá limpiarse hasta que vuelvas a desenterrar el hueco. Si lo haces, prioriza limpiar cuanto antes las filas que lo cubren; una limpieza pequeña ahora vale más que un cuádruple teórico que nunca llega.
Preguntas frecuentes
¿Cómo consigo más puntos con cada pieza?
Limpiando varias líneas a la vez. Una línea vale 120 puntos, pero dos dan 360, tres dan 640 y cuatro de golpe dan 800: mucho más que limpiarlas de una en una. Dejar una columna libre a modo de pozo y encajar en ella la pieza I en vertical es la jugada clásica para embolsarse cuádruples de 1000 puntos.
¿Qué diferencia hay entre caída suave y caída instantánea?
La caída suave (flecha abajo o arrastrar despacio hacia abajo) baja la pieza fila a fila y da 1 punto por fila, y aún puedes moverla o girarla por el camino. La caída instantánea (barra espaciadora o un gesto rápido hacia abajo) manda la pieza directa a la silueta fantasma con 2 puntos por fila y la fija al instante: más rápida y rentable, pero sin vuelta atrás.
¿Cuándo se acelera el juego?
Cada 10 líneas limpiadas sube el nivel, y con cada nivel las piezas caen bastante más deprisa. Los primeros niveles son tranquilos, pero a partir del nivel 5 conviene apoyarse en la silueta fantasma y la caída instantánea en lugar de esperar a la gravedad.
¿Se guarda mi récord?
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